Los Sims 4: revisión de 'Get to Work' (PC): la primera expansión es como siempre

La expansión 'Get to Work' rectifica algunos de Los Sims 4 Los mayores problemas. Peatonal, Uso mixto, Diseño urbano, Palmera, Arecales, Juegos, Animación, Pc game,


Fecha de lanzamiento: 2 de abril (Europa), 31 de marzo (EE. UU.)
Plataformas disponibles en: PC
Desarrollador: Maxis, Los Sims Studio
Editor: Artes electrónicas
Género: Simulación de vida

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Últimos años Los Sims 4 no logró encender el mundo, pero la afición de larga data de la serie por los paquetes de expansión le ha dado a la última entrega una oportunidad de redención.



'Get to Work' es sin duda el primero de muchos complementos para el título de simulación de vida, y la introducción de carreras completas pone al juego en un camino hacia el potencial.



La expansión permite a los jugadores seguir a sus seres virtuales para trabajar por primera vez mientras ejercen profesiones como médicos, detectives y científicos.

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Hay una gran cantidad de contenido que se ofrece, ya que cada carrera tiene diez niveles de progresión, ubicaciones únicas para explorar y diversos conjuntos de objetivos para lograr.



'Get to Work' se siente como si estuviera diseñado para abordar nuestras principales quejas sobre Los Sims 4 , es decir, la falta de cosas que hacer y la naturaleza sin rumbo de la vida en el juego.


La expansión permite a los jugadores seguir a sus seres virtuales para trabajar por primera vez mientras ejercen profesiones como médicos, detectives y científicos.


Las carreras tienen objetivos diarios que deben alcanzarse para subir de nivel, lo que agrega una agradable sensación de estructura y evita que los jugadores se pierdan.



Los empleados comienzan en el último peldaño de la escalera realizando tareas menores, y los trabajos se vuelven gradualmente más interesantes cuanto más tiempo inviertes.

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Por ejemplo, los Sims inscritos en la profesión de médico comienzan como estudiantes de medicina incipientes con pocas responsabilidades, pero después de la graduación, los supervisarás tratando enfermedades con nombres cómicos y dando a luz bebés para los vecinos.

Doctor es la más satisfactoria de las tres profesiones, ya que siempre hay nuevas habilidades que adquirir, y aprenderlas acelera a tu Sim hacia tareas más complejas y significativas, desde el diagnóstico hasta el tratamiento.

También es el más desafiante ya que la cantidad de pacientes que requieren tratamiento es infinita y los jugadores reciben poco apoyo para ayudarlos a administrar su carga de trabajo.

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La carrera científica ofrece diferentes ventajas, lo que permite a los Sims que viven en el laboratorio crear inventos y sueros que tienen implicaciones prácticas en el juego.

Los jugadores pueden inventar pociones que alteran las emociones de otros Sims para doblegarlos a su voluntad, o congelar a amigos y compañeros de trabajo con el dispositivo Simray, una adición endiabladamente divertida al juego.

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Scientist ofrece bolsas de valor de repetición, ya que una amplia gama de creaciones pueden salir de su laboratorio, y el objetivo final de llegar al mundo alienígena de Sixam a través de la invención de un generador de agujeros de gusano vale la pena perseguir solo por el espectáculo.

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El trabajo de detective fue posiblemente el más emocionante del grupo en el papel, pero en la práctica, es limitado y repetitivo.

Esperábamos que nos llevaran a un episodio de Sim promulgado por CSI o Ley y Orden , pero alguien se olvidó de agregar la acción, el misterio y la intriga.

La mayor parte de su carrera de detective la dedica a reunir pruebas en la escena del crimen, analizarlas en la estación y registrar al sospechoso al que apunta. Enjuague y repita.

Hay un placer de corta duración cuando se trata de interrogar a sospechosos a través del método de policía bueno / policía malo, pero la carrera de detective es monótona en general y carece de un objetivo definido.

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Además de las tres trayectorias profesionales, 'Get to Work' también les da a los jugadores la oportunidad de convertirse en sus propios jefes, operando con muchas distracciones en Magnolia Promenade.

Esto funciona mejor cuando se combina con una de las nuevas habilidades, fotografía y repostería, pero los jugadores pueden crear negocios que se ocupen de cualquier elemento del juego.


'Get to Work' es una adición bienvenida a Los Sims 4 , agregando contenido muy necesario y dando a los fanáticos una idea de la visión a largo plazo de EA para el juego.


Dirigir su propio negocio es tan satisfactorio como seguir una carrera en los trabajos principales, con muchos de los mismos desafíos y recompensas.

Sin embargo, se necesita mucho esfuerzo para poder pagar uno de esos lotes en Magnolia Promenade, que no son baratos.

'Get to Work' es una adición bienvenida a Los Sims 4 , agregando contenido muy necesario y dando a los fanáticos una idea de la visión a largo plazo de EA para el juego.

De las tres carreras principales, dos son hits y la otra es una oportunidad perdida. Aunque habría sido más fácil hacerlo bien, detective, pero no hay suficiente sustancia en oferta para igualar las otras profesiones.

También esperábamos más imaginación de Los Sims 4 El paquete de expansión de debut, ya que EA lo ha jugado un poco demasiado seguro, retirándose del terreno antiguo.


Aunque se pueden tener nuevas experiencias, es difícil deshacerse de la sensación de deja vu si ha experimentado Los Sims 3 el complemento 'Ambitions' o Los Sims 2 's' Open for Business ', los cuales son temáticamente similares.

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No hay duda de que Los Sims 4 es mucho más rico para 'Get to Work', pero es solo un pequeño paso para convertir el juego en un digno sucesor de sus contrapartes clásicas y satisfacer a una amplia base de fanáticos.

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