Naughty Dog utilizará el motor existente de Uncharted, The Last of Us para PS4

El desarrollador no creará un motor desde cero para una nueva consola, como ocurre con los títulos de PS3.

Naughty Dog mantendrá su motor interno existente utilizado en Inexplorado y El último de nosotros para la PS4, ha revelado el desarrollador.



El director del juego Bruce Straley explicó cómo no repetirá los errores pasados ​​de desarrollar un nuevo motor desde cero para una nueva generación de consolas, como lo hizo cuando comenzó a trabajar en Inexplorado para la PS3.



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'Aprendimos una gran lección de PS2 a PS3', dijo.

'Hubo mucho entusiasmo sobre lo que iba a ser la próxima generación. Todo iba a ser como películas, como una fidelidad de estilo de escena pre-renderizada.



'Eso resultó no ser cierto. Por supuesto, lo que podemos hacer ahora está bastante cerca, pero a Naughty Dog le tomó cuatro juegos llegar allí: uno de los mejores desarrolladores de la industria con algunos de los científicos más increíbles que trabajan en nuestro departamento de programación ''.

'Eliminamos todo al comienzo de Uncharted 1 , y teníamos un motor perfectamente bueno con el Jak y Daxter franquicia.

'Podríamos haber comenzado con algo allí y luego construir a partir de él y solo cambiar las piezas y partes cuando lo necesitábamos, cuando lo necesitábamos. Y eso realmente causó mucha confusión.



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'Una vez más, estábamos creando una nueva IP, con un nuevo motor, con muchas expectativas extrañas. Nadie tuvo un kit de desarrollo lo suficientemente pronto y, como todos sabemos, tratar de descubrir cómo programar para una pieza de hardware completamente nueva fue realmente difícil.

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Straley continuó: 'Aprendimos nuestra lección al decir, a medida que avanzamos hacia el desarrollo en la próxima generación, queremos tomar nuestro motor actual, portarlo inmediatamente como está y decir:' Está bien, tenemos un gran sistema de IA, tenemos un buen sistema de renderizado '.

'Tenemos todas estas cosas que ya funcionan. Solo cuando chocamos contra una pared diremos: '¿Cuándo necesitamos cambiar algo? ¿Cuándo necesitamos escalarlo?

'' ¿Cuándo comienza el juego, cuándo comienza la historia, cuándo el mundo que necesitamos crear, cuándo este motor golpea la pared? Bien, ahora tenemos que cambiar esta parte del motor '.

'La retrospectiva es 20-20, y parece obvio decirlo, pero es una de esas cosas que aprendes en el desarrollo. Hemos ganado algo de esta experiencia y ahora queremos aplicarlo en la próxima generación ''.

Galería: Ver imágenes de The Last of Us: Galería de juegos: imágenes de The Last of Us Naughty Dog ha sido responsable de algunas de las franquicias más exitosas de PlayStation, incluidas Crash Bandicoot y Jak y Daxter .

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