Revisión de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain es una obra maestra que cambia el juego

La aventura de la canción del cisne ve al equipo del creador de la serie Kojima firmar con su mayor logro. Brazo, Personaje de ficción, Armadura, Traje, Tronco, Superhéroe, Coraza, Héroe, Abdomen, Cinturón,


Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma es una obra maestra, el legado duradero del notable equipo del creador de la serie, Hideo Kojima, que se despide con su mayor logro.

¿Qué hace a un buen videojuego? Algunos argumentarán que una buena historia con personajes atractivos es mucho más importante que la fidelidad gráfica y los fotogramas por segundo. Otros podrían sugerir que manipular sistemas intrincados excede con creces la sangre y las entrañas de un tiroteo en una zona de guerra.



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Para algunos, una lista de canciones excelente es más atractiva que un audio realista y descarnado; en esencia, sus idiosincrasias, sus peculiaridades, sus hábitos y características determinan cómo llega a una definición personalizada de un 'buen' juego.



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La mayoría de los juegos verán uno o dos de la lista anterior, haciendo felices a algunos jugadores a cambio. Algunos juegos marcarán dos o tres de la lista anterior, haciendo feliz a la mayoría de los jugadores como resultado.




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Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma los revisa todos. Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma no es como la mayoría de los juegos.

La Dolor fantasma toma todo el Sólido entradas de la Metal Gear la serie lo ha hecho bien hasta ahora - desde el debutante de 1998 Metal Gear Solid , al análogo del año pasado Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - y de alguna manera mejora hasta la última medida.

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Han pasado nueve años desde los acontecimientos de Zona cero y Big Boss, también conocido como Venom Snake con la voz de Kiefer Sutherland, despierta de un coma en un hospital griego. El prólogo de una hora más o menos que se desarrolla de aquí en adelante es arquetípico Metal Gear .

El cerebro de la serie, Hideo Kojima, nunca ha sido de los que se alejan del hedonismo ostentoso, por lo tanto, una película de acción de Michael Bay. Rápido y furioso -cum, bueno, Metal Gear Solid El set de estilo comienza de una manera fantástica con fuegos, destellos y explosiones.

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Al jugador se le ofrece poca autonomía durante este segmento y, a pesar de que a veces se siente un poco superfluo, aquellos que entienden la serie apreciarán que Kojima ejerce la carta blanca: un autor que anuncia su llamada a la cortina y ama cada segundo de ella.

Para aquellos que no estén familiarizados con la serie, sin embargo, El dolor del fantasma se ralentiza a partir de entonces, presentando al jugador sus sistemas y mecánicas con sutileza y conciencia.

De hecho, dado el precedente, se establece una introducción tan exagerada, sin mencionar la exageración externa, junto con Zona cero 'clímax dramático: Kojima y el equipo muestran una moderación bastante notable al reducir los hollywoodismos, dejando que las tuercas y los tornillos hablen por sí mismos.

Como serie conocida por sus tramas demasiado complicadas, El dolor del fantasma es un juego sorprendentemente accesible que da la bienvenida a los recién llegados.

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La razón más obvia de esto es que El dolor del fantasma opera en un entorno de mundo abierto - una marcada desviación de la anterior Metal Gear juegos.

Los elementos de sigilo confinados por los que la serie es famosa todavía están en su lugar, sin embargo, ahora se desarrollan en hábitats extensos, vivos y respirables con partes móviles que piden ser manipulados por el jugador.

Sin embargo, para no abrumar, cada misión de la historia principal acordona en sentido figurado áreas específicas del mapa para enfocar la acción en el rango requerido. Snake es desplegado y recogido por helicóptero dentro de estas 'zonas calientes', pero la forma en que logra el objetivo principal depende de ti.

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Fuera de las misiones de la historia principal, las dos ubicaciones principales de Afganistán y Zaire se pueden explorar a voluntad, ya sea a través de la itinerancia libre o una multitud de operaciones secundarias.

La elección es realmente el actor principal aquí. Venom Snake es un veterano de guerra endurecido y claramente capaz, y por supuesto la estrella del espectáculo, pero la elección es lo que realmente gobierna. El dolor del fantasma .

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Mientras que los juegos anteriores de Metal Gear te canalizaban por caminos lineales hacia conclusiones predecibles, El dolor del fantasma describe el objetivo final desde el principio y luego le permite decidir el resto.

Si un vigilante recorre el área de abajo con un reflector, puede cortar la energía, obligándolo a alejarse de su puesto para verificar el suministro eléctrico.

Sin embargo, es posible que desee disparar la bombilla en su lugar con un disparo silenciado de su rifle AM-MRS 4. Tal vez sea más fácil derribarlo con un dardo tranquilizante, o tal vez te vuelvas entusiasta y detonas el barril de gasolina apoyado contra su torre y lo ves a él y su vivienda colapsar como un castillo de naipes.

Este es solo un ejemplo minúsculo de cómo puede abordar el patio de recreo que se encuentra frente a usted. El ejercicio del ingenio y la imaginación, sin mencionar la pura suerte, puede resultar en resultados maravillosamente gratificantes.

Desde el helicóptero, Snake puede ir y venir de la Base Madre, una sede en alta mar que se puede personalizar a través de materiales extraídos del campo de batalla. Un dispositivo de recuperación de superficie-aire de Fulton le permite a Snake teletransportar sus mercancías recolectadas a casa, que es esencialmente un globo aerostático en miniatura sujeto a un jet pack.

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A medida que su experiencia crece, también lo hacen sus opciones para expandir su base a medida que forma equipos de desarrollo que van desde la investigación médica hasta la fabricación de armas. Se pueden reclutar soldados enemigos en el camino, lo que significa que, en esencia, estás haciendo crecer un ejército. Pensar Caminante por la paz Satisface Club de la lucha Proyecto Caos.

Y los soldados también consiguen a Fulton. ¿Quiere que un oficial inconsciente sea llevado a la base? Fulton 'em. ¿Esa cabra montesa que proporcionará una valiosa investigación? Fulton 'em. ¿Ese coche? ¿Camión? ¿Armas escondidas? ¿Enorme contenedor de acero para productos químicos? Bueno, te haces una idea.

Cada recluta que traes a bordo tiene diferentes estadísticas y áreas de experiencia y, aunque el juego asigna publicaciones automáticamente, el jugador tiene un gran grado de microgestión si deseas asignarlas tú mismo a través del iDroid personal de última generación de Snake. planificador.

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A medida que crece el escuadrón, también lo hace la base, lo que se suma a esta sensación de síntesis del ejército a medida que crea una unidad a medida que funciona para satisfacer su estilo de juego.

Por ejemplo, asignar su mejor personal al equipo de Investigación y Desarrollo significa un acceso más temprano a armamento que de otro modo no se podría fabricar; Del mismo modo, la acumulación de tripulación en el Despliegue de Combate le brinda los medios para enviar fuerzas en excursiones de reclutamiento de personal o brindar asistencia técnica en zonas de conflicto vecinas.

En última instancia, se le recompensa por la gestión más eficiente de sus unidades, que es exclusiva de su estrategia general.

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Fomentar esta mentalidad de microgestión agrega privilegios casi ilimitados a cada salida: ¿aumenta su equipo médico para desarrollar ese rifle de francotirador tranquilizante que ha estado mirando desde hace un tiempo?

¿O aumenta su equipo de I + D para fabricar ese maldito lanzacohetes? Tal vez haga ambas cosas, pero cualquiera que sea la forma en que influya afectará en última instancia sus tácticas en el campo.

Aunque está restringido a una configuración de equipo establecida antes de la misión, su equipo puede actualizarse a través de entregas de suministros, en caso de que su situación cambie mientras está en el campo. Por ejemplo, una misión requería que elimináramos enemigos desde la distancia antes de eliminar un tanque ofensivo.

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El rifle de francotirador, naturalmente, no podía abollar al gigante y mucho menos dominarlo, por lo que un cambio rápido por un juego de rol resolvió el problema.

Conduje a mi caballo, mi elección de 'amigo', de los cuales eventualmente hay varios para elegir, al frente para actuar como un obstáculo, antes de terminar ardientemente el trabajo. Además, los planos enemigos pueden capturarse y devolverse a su personal, desbloqueando hardware que antes no se podía adquirir.

Mientras estés en el campo, te convertirás en un experto en inspeccionar la arena de combate. Los enemigos se etiquetan con marcadores naranjas al hacer zoom con los binoculares y seguir sus movimientos. Atrás quedaron los sistemas de mapas de anteriores Metal Gear aventuras, y atrás está el HUD ordenado que Zona cero los jugadores se habrán acostumbrado.

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Ser detectado te da un período de gracia limitado para responder con una represalia en cámara lenta antes de que ocurra una fase de ataque en toda regla, lo que agrega una cantidad increíble de tensión a situaciones que ya son tensas.

Los diversos sistemas del juego agregan opciones de reconocimiento, incluido un joven Revolver Ocelot, con la voz de Troy Baker, brinda un servicio remoto clarividente y, asumiendo que está empujando a la facultad en la base a sus límites, los equipos de inteligencia también pueden rastrear zonas de peligro por delante de Snake. dándole un aviso cuando entra en un nuevo territorio extranjero.


Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma es la cúspide de la serie y una forma adecuada para que Kojima et al se retiren: como uno, como mejor, como Big Boss.


Hablando de territorio extranjero, El dolor del fantasma explora temas políticos modernos y controvertidos como nada antes. Niños soldados: un tema que se tocó pero que nunca se actuó en Metal Gear Solid 2 - forman parte de la estructura de la misión más adelante en el juego y, como es de esperar, es un desarrollo aleccionador.

Enfrentarse a los niños en el campo de batalla es una experiencia surrealista, pero no solo es testimonio de la destreza narrativa de Kojima, sino también de su capacidad para entregar las atrocidades impactantes pero reales de la guerra a través de los videojuegos.

Konami


En cuanto al resto de El dolor del fantasma gran parte de la historia se entrega en el campo de batalla. Hay muchas menos escenas divagantes en comparación con las entregas de series anteriores y la historia que Kojima desea presentar con tanto entusiasmo se resigna en su mayoría a las cintas de cassette que se desbloquean después de cada misión que pasa.

Los jefes también, aunque siguen siendo caprichosos en el sentido más admisible, son menos importantes para la narrativa general que lo que sucedió antes.

Al principio esto deja El dolor del fantasma sentirse un poco desarticulado en comparación con sus predecesores, es una ruptura distinta de lo que estamos acostumbrados, sin embargo, después de progresar desde el prólogo exagerado, el juego encuentra su ritmo casi de inmediato y te hace reflexionar sobre si la innovadora serie podría haberse beneficiado de la adopción. este enfoque todo el tiempo.

Que es lo que hace Metal Gear Solid tan relevante hoy en día: su inquebrantable capacidad de adaptación y evolución. Es un juego que comprende todo sobre sí mismo y cómo funciona. Es el mejor juego de sigilo jamás creado y se siente como un cambio de juego para el medio en su conjunto, a través de su alcance, la libertad que ofrece a sus jugadores y su estructura hábil.

Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma es la cúspide de la serie y una forma adecuada para que Kojima et al se retiren: como uno, como mejor, como Big Boss.

¿Cuándo saldrá al aire el último reino de la temporada 4?

5

Fecha de lanzamiento: 1 de septiembre (mundial)
Plataformas disponibles en: PS4 (probado), Xbox One, PC, Xbox 360, PS3
Desarrollador: Producciones Kojima
Editor: Konami
Género: Aventura de acción de mundo abierto