¡Donkey Kong tiene 35 años! Aquí hay 14 cosas que no sabías sobre el gran simio de Nintendo

No, se suponía que no debía llamarse Rey Mono.

Donkey Kong

Donkey Kong es una de las primeras mascotas de Nintendo y fue un gran éxito por muchas razones. 35 años después, miramos hacia atrás a la vida de este adorable simio y sacamos todos los esqueletos de su armario (estaban escondidos entre los barriles y los plátanos).

Aquí hay 14 cosas que probablemente no sabías sobre Donkey Kong y compañía:



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1. EL TÍTULO NO ES UNA TRADUCCIÓN INCORRECTA

Pantalla de título de Donkey Kong

¿Crees que el título fue mal traducido de Monkey King o Monkey Kong? Lo siento, eso es un mito. El creador Shigeru Miyamoto lo llamó Donkey Kong para significar literalmente 'simio estúpido', con la palabra burro implicando terquedad.

2. DONKEY KONG FUE LA GRAN AVENTURA AMERICANA DE NINTENDO

Lanzado en salas recreativas en 1981, en dispositivos portátiles Game & Watch en 1982 y Famicom en 1983, Donkey Kong fue creado específicamente para romper el mercado estadounidense y ganó a Nintendo $ 300 millonesen dos añosa pesar de los temores de que sería una bomba debido a su nombre extraño y su estilo de juego inusual.

3. FUE EL PRIMER ÉXITO DE MIYAMOTO

Shigeru Miyamoto, Nintendo, Mario, Luigi

Hoy en día, Shigeru Miyamoto es venerado como uno de los mejores diseñadores de videojuegos del mundo, pero incluso los más grandes de nosotros tuvimos que empezar por algún lado. Y para Miyamoto, fue Donkey Kong que realmente puso en marcha su carrera.

Se unió a Nintendo en 1977 como aprendiz, sirviendo como artista y planificador. No fue hasta un año después que logró su primer triunfo en su carrera cuando el entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, ordenó a sus empleados que 'hicieran juegos que se vendieran más' después de ver el éxito de Pac-Man .

Y por lo tanto Donkey Kong nació, junto con la carrera de Miyamoto.

Solo piensa, si Donkey Kong no había despegado, es posible que nunca hubiéramos tenido Super Mario Bros, La leyenda de Zelda, Pikmin o Mansión de Luigi - solo algunas de las grandes creaciones de Miyamoto.

4. DK FUE PIONERO

Donkey Kong

¿Ese estilo de juego inusual? Fue el primer videojuego en el que pudiste saltar, inventando así casualmente el juego de plataformas mientras estaba en él.

El juego en realidad comenzó su vida como un Pac-Man corredor de laberintos estilo, pero cuando se agregó el botón de salto junto con el sistema de escalera, cambió el juego para siempre.

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'Originalmente era un juego en el que tenías que escapar de un laberinto', reveló Miyamoto en una entrevista con el fallecido presidente de Nintendo, Satoru Iwata. “Permitir a los jugadores saltar y evitar peligros habría estropeado el elemento estratégico del juego. Pero luego pensamos: 'Si tuvieras un barril rodando hacia ti, ¿qué harías?'

¡Naturalmente, lo saltarías! añadió Iwata.

¡Por supuesto que lo saltarías! respondió Miyamoto. “Así que decidimos usar el botón para permitir a los jugadores saltar y cuando hicimos un prototipo para probarlo, funcionó muy bien. Creo que si no hubiéramos permitido que Mario saltara, lo más probable es que hubiera resultado ser un juego tremendamente difícil de jugar '.

5. & hellip; PERO NO SOLO CUANDO SE TRATA DE SALTAR



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Donkey Kong Game & Watch también inventó el icónico D-pad de control de cuatro direcciones, un año antes de que Nintendo Famicom (y luego NES) lo popularizara.

6. DONKEY KONG TAMBIÉN FUE EL PRIMER DEBUT DE MARIO

Donkey Kong, Mario

Aunque se convirtió en Mario en el lanzamiento occidental, que lleva el nombre del propietario de Nintendo EE. UU., Nada menos, el personaje jugable no era originalmente el fontanero con bigote en las salas de juegos japonesas. Primero fue nombrado Mr Video antes de ser etiquetado como Jumpman para su lanzamiento. Además, esa tampoco es la Princesa Peach, se llama Pauline (originalmente The Lady) y se basó, como era de esperar, en Fay Wray de King Kong.

7. DONKEY KONG VS KING KONG

Donkey Kong contra King Kong

Universal Studios demandó a Nintendo por Donkey Kong's similitud con King Kong. Pero perdió, ya que el personaje y la historia fueron gobernado para ser de dominio público .

8. PERO ESO NO FUE LA ÚNICA BATALLA LEGAL DE DONKEY KONG

Aunque Donkey Kong El diseño fue creado por Miyamoto y Gunpei Yokoi, la programación y el desarrollo reales del juego fueron manejados por una compañía externa llamada Ikegami Tsushinki. Eso significa que Nintendo en realidad no poseía el Donkey Kong código.

Entonces, cuando Nintendo creó una secuela del título en 1983, tuvo que piratear el juego original y aplicar ingeniería inversa a su código.

Ikegami demandó por infracción de derechos de autor, exigiendo millones de yenes en compensación. El asunto finalmente se resolvió fuera de los tribunales por una suma no revelada.

9. ¿UNA INSPIRACIÓN POPEYA?

Popeye el marinero, Olive Oyl, Bluto

El juego original se basa en realidad en el marinero de dibujos animados Popeye, con Donkey Kong siendo Bluto para Pauline's Olive Oyl (también de ahí los barriles). Sin embargo, Nintendo no pudo adquirir la licencia en ese momento, así que cambió los personajes (finalmente obtuvieron su propio juego de Nintendo el año siguiente).

10. MIYAMOTO NO ES UN FAN DEL PAÍS

Donkey Kong Country

No, no estamos hablando de música. El creador de Donkey Kong y genio de Nintendo, Shigeru Miyamoto, en realidad odia al muy popular Donkey Kong Country girarfuera de serie.

rupert penry-jones velas negras

'Donkey Kong Country demuestra que los jugadores tolerarán una jugabilidad mediocre ya que el arte es bueno', dijo sobre el primer videojuego que usó tecnología wireframe 3D y que vendió nueve millones de copias después de muchos elogios de la crítica.

11. EL PAÍS DE DONKEY KONG NO ES UN NEGOCIO DE MONOS

Las animaciones de Donkey Kong en la serie Country no se basan en un simio, sino en un caballo, después de que los desarrolladores no se sintieran impresionados por los movimientos que presenciaron en un zoológico local.

12. INCLUSO EL CUBO DE HIELO NO PUEDE ENROLLAR CON DK

Nintendo registró la marca 'It's on like Donkey Kong' después de que Ice Cube lo rapeara en su canción de 1992 'Now I Gotta Wet'cha'.

13. DONKEY KONG ES EL HOGAR DEL HUEVO DE PASCUA MEJOR ESCONDIDO

Huevo de Pascua de Donkey Kong Landon Dyer

Los videojuegos están llenos de huevos de Pascua, pero el que está escondido dentro Donkey Kong puede ser el mejor escondido de todos los tiempos.

La versión Atari 400 de Donkey Kong contiene un Easter Egg escondido por Landon Dyer, el programador que construyó esa versión del juego. Si moriste bajo ciertas condiciones y esperaste a que el juego regresara a la pantalla de título, se mostrarían sus iniciales.

Nadie descubrió el Huevo de Pascua durante 26 años, y eso fue solo porque Dyer lo publicó en su blog . Lástima que no pueda recordar cómo llegar ...

14. DOS MINORISTAS ACEPTARON BANANAS COMO PAGO DE DONKEY KONG COUNTRY

Donkey Kong comiendo plátanos

Para celebrar el lanzamiento de Donkey Kong Country Devoluciones en 2010, dos minoristas del Reino Unido lanzaron una promoción especial. GAME y Gamestation decidieron dar una copia del juego a los primeros 20 clientes (en tiendas selectas) dispuestos a intercambiar un montón de plátanos.

Solo podemos imaginar lo que hubiera sucedido si se lanzara el mismo tipo de promoción para La Unión del Renacimiento Isaac.

Vinculación del renacimiento de Isaac